Zračni pogon je oduvijek bio radnja u filmovima, ali to se također može postići pomoću somatosenzorne interaktivne projekcije. Korisnici mogu prikazati puno sadržaja samo jednim potezom, bez dodirivanja. Takav čudan način interakcije može privući pozornost javnosti. Dakle, koji je princip primjene somatosenzorne interaktivne projekcije?
Sustav somatosenzorne interaktivne projekcije treba uhvatiti radnje korisnika kroz somatosenzorni interaktivni uređaj i odvojiti likove od kamere kako bi se snimljena slika odvojila od analize sustava, tako da korisnik ne mora dodirivati nikakve objekte i može komunicirati s sliku koju projektor projicira na zid kako biste dobili zanimljivije iskustvo.
Sustav somatosenzorne interaktivne projekcije može se primijeniti na različite načine, osim jednostavne projekcije figure, također može stvoriti neke kreativne dječje somatosenzorne interaktivne projekcijske igre kako bi obogatio iskustvo korisnika. Na primjer, igre parkoura mogu se kontrolirati pomoću somatosenzorne interaktivne projekcije, a kada korisnik trči na mjestu u području snimanja, projicirani virtualni lik će trčati, a korisnik može iskusiti drugačiju igru parkoura.
Upravo zato što somatosenzorna interaktivna projekcija može manipulirati projiciranim sadržajem u zraku, pa se somatosenzorna interaktivna projekcija može prezentirati korisnicima i u virtualnoj igri odijevanja, a korisnici mogu u svakom trenutku doživjeti doživljaj različitih kostima na svom tijelu. Takva nova dječja somatosenzorna interaktivna projekcija može obogatiti korisničko iskustvo, predstaviti više sadržaja i pokazati više jedinstvenih iskustava.
Savladajte načelo primjene somatosenzorne interaktivne projekcije i bolje se upoznajte sa somatosenzornom interaktivnom projekcijom u daljnjem procesu prijave, kako biste u nju unijeli kreativnije metode primjene i odražavali raznovrsni prikaz sadržaja.





